

本事魔法。
一份10月31日公布的专利文献自满,索尼肯求了一项名为“使用用户触发的书签回放游戏经由”的专利。
其中提到,当玩家在及时游戏中,按下手柄上的某个“通用按钮”,就会激活一种罕见的“倒带”(rewind)样式。该样式会记载游戏在往常一段本事内的图像帧,允许玩家休养搜检,从中聘用一帧,再从这一帧不绝游戏。
这有点像拖动视频进程条,从而让玩家随处随时回到往常的某一刻。这个功能其实也有点像即时的、自动的归档,不外归档频率很勤,勤到几十毫秒一次长途。

阐明文献中的图片,这个按钮很可能放在手柄十字键的一旁,代替现存DualSense手柄的“分享”按键;亦有可能放在单独的律例器上,相似音频或视频播放器,同期具备快进、快退、泛泛速率播放/游玩等功能。

索尼在专利中解说称:“玩家们可能并不老是铭刻故事中清楚的游戏玩法和故事细节……有些东谈主也可能出于情怀原因,念念要重温游戏的某些部分。”一般来说,莫得外部打扰(举例文献裁剪功能),很难在游戏中已毕随时回退。是以,索尼但愿让这个经由变得更容易。
关于有相似需求的游戏片断,玩家不错自行创建书签,通过“倒带”功能重播这部老实容,还能在片断和泛泛游戏之间无缝切换。

“倒带”功能在游戏业界不算崭新事。如2003年的动作游戏《波斯王子:时之沙》,就将回溯本事动作游戏性上不可或缺的卖点。频年的《极限竞速:地平线5》,也为驾驶注释者们准备了基础的“倒带”功能。
一些适配老主机游戏的模拟器,也有和索尼专利极其相似的逐帧回档缠绵。

索尼念念作念的,是通过专利扩散“倒带”功能的适配规模。“通用”的成见在文献中重叠了好屡次,似乎特意表露这套缠绵不错行使于通盘游戏。准确地说,是通盘单机游戏。网游,颠倒是PVP网游,彰着是弗成“倒带”的,“这将是舞弊行径”,并且“在具有同步游戏气象的环境中,这听起来也险些不可能已毕”。
即便仅适用于单机游戏,“倒带”功能的远景也弥漫光明,它的潜在用途着实太广了,同期利好失业向与中枢向玩家。
它不啻像索尼说的那样,允许玩家随时重温外行教程、剧情或玩法;亦能当成某种缓助通关的器用,用于打倒某个恶心的Boss,完成高难奖杯挑战,反悔某项剧情抉择,偶而仅仅打出超帅气的操作……

仅仅这项专利仍然处于“肯求中”气象,暂未取顺应局批准。现在也莫得迹象标明,索尼是否会、何时或若何已毕“倒带”功能,更不知谈该功能是否只断绝于索尼将来的主机。短本事内咱们没法指望“倒带”功能帮得上忙,谁叫施行里莫得“快进”按钮呢。
下一篇:没有了