众人好,这里是正惊游戏,我是爱吃瓜的正惊小弟。
宇宙上最扎心的事情,并不是比我们优秀的天才,比我们更勤劳;而是明明众人齐在作念兼并件事情,阿谁没你勤劳的东说念主,却能取得更光线的树立。
在游戏圈,就有这样一个自带“坑死东说念主不偿命”BUFF的形而上学题材:它明明是几代东说念主的梦中情游,坐拥动辄千万级别的用户市集,看似略微投点钱就能大赚特赚……
可岂论是国内的腾讯,还是日本的光荣,亦或是法国的育碧,在濒临这个题材时,再奈何勤劳齐于事无补,不赔光苦茶子齐算是好的。
万万没猜想,恰是这个谁作念谁赔钱的题材,到了一向信奉“力大砖飞”的毛子手里,却让他们给赚得盆满钵满。
没错,今天小弟要来讲的这个形而上学题材,就是让广漠厂商既爱又恨的——帆海(海战)游戏。
>>>>《战船宇宙》点击下载<<<<赌钱赚钱app
一拿起帆海游戏,深信好多玩家脑海里开端贯通的,等于——《大帆海期间》。
没错,这一降生于1990年的经典IP,号称是开启游戏圈“大帆海期间”的奠基东说念主,是名副其实的“地舆教科书”、“90年代必玩神作”。
尤其是该IP的集大成者——《大帆海期间4》!
这游戏更是几代东说念主心中的经典,剧情、玩法、音乐、探索、养成,完满顶中顶,让一众老玩家镂心刻骨。
哪怕放到今天,让一个没玩过的年青东说念主上手,也能玩得有滋隽永。
但离谱的是,从《大帆海期间》初代算起,这个IP的销量就没畅销过。
哪怕是众人公认最佳玩的第4代,在发售过去也只卖出了3万多套,拼集收回树立本钱。
至于原因?一是这游戏在国内火归火,可我们过去玩得大齐是盗版,没法给远在日本的树立商光荣孝敬销量;二是《大帆海期间》自身也算是“小众游戏”,上手门槛高,剧情叙事松散,反应体验慢热,并不合乎国外主流玩家的口味。
最最最离谱的,即等于腾讯躬行下场,手持光荣特库摩《大帆海期间4》的正版授权,还砸了整整9年去搞研发。
在本年年头,《大帆海期间》系列的最新作《大帆海期间:海上霸主》手游,也文告中止研发了。
无特有偶,育碧也一直齐对帆海题材情有独钟。
早在1996年。就推出了以潜艇战为中枢的经典游戏《猎杀潜航》,用拟真声呐、航迹推算和垂危的水下潜行,为玩家绽放了千里浸式海战的大门。
尽管《猎杀潜航》从1代一说念作念到6代,销量是越卖越差,可育碧对海洋的执念却从未灭火。
最终,在《刺客信条4:黑旗》里,野心师透彻不装了,干脆将舞台搬到加勒比海,让主角爱德华开着“寒鸦号”奔驰四海。
但受冥冥中的形而上学(赶工)影响,黑旗的海战系统就作念了一半,还塞满了一堆“踢天弄井”的BUG,反倒成了育碧的一块心病。
(踢天弄井寒鸦号)
为拔掉这块心头刺,育碧亦然拼了。
他们豪掷1.2亿好意思刀,耗时整整11年,打造了一款被托福厚望的“黑旗精神续作”《碧海黑帆》出来。
可成果呢,这游戏旧年一上线,玩家口碑就扑得不要不要的,喜提M站2.9分,1.2亿好意思元亦然砸了个孑然。
虽然,不仅仅腾讯和育碧,这样多年来,凡是有厂商碰上海战或帆海题材,就仿佛是中了某种降头一般,作念着作念着就崩了。
有技俩作念到一半难产的,有上线不久就停服的,也有优化翻车、玩家流失、运营崩盘的……
归正,短则几个月,多则三五年,险些无一例外,完满停服保吉祥了。
在这其中,由毛子树立商Wargaming推出的《战船宇宙》,无疑是最另类的存在。
别的不说,光看东说念主家最近在国服搞出来的十周年仪式行径,你就能直不雅看出该作在一众海战题材作品中的长命与能手气。
事实上,别看如今《战船宇宙》申明鹊起,十年前它然而顶着前作《战机宇宙》的暴雷暗影,硬着头皮上阵的救场选手。
(过去玩家的疑问)
早在《坦克宇宙》研发阶段,Wargaming就立下了嘻是图的“海陆空三部曲”,陆战有坦克,空战有战机,海战当然要战船。
可真轮到现及时,毛子才发现海战远比瞎想复杂:战船吨位带来的惯性转向、主炮塔的旋转延长、鱼雷弊端的提前量计较、还有舰载机起降与空中解救的协同……这些变量参数确凿是太多太复杂了。
是以,Wargaming过去决定“先易后难”,先把树立门槛相对较低的《战机宇宙》提上日程,但冉冉来打磨《战船宇宙》。
可谁曾想,由于毛子短缺空战游戏的树立造就,《战机宇宙》的驾驶手感只可用“说来话长”来刻画,脱落便秘。
更致命的是,开着飞机在空中对准,本就比在地上开坦克打炮要艰难多,《战机宇宙》在初期又给飞机加了访佛《坦克宇宙》的厚血条,让你哪怕掷中了敌机,只好不打爆,亦然在刮痧,一波就把负反应给拉满了。
因此,《战机宇宙》在公测第一年,东说念主气就一说念下滑。
而即便国服一说念苦苦撑持,最终也在2020年走向停运,透彻凉凉。
因此,在顶着前作大扑特扑的“天崩”情况,《战船宇宙》的公测就酿成地狱难度了,稍有失慎就会劝退粉丝。
任谁齐没猜想的是,这一次,Wargaming在制作《战船宇宙》上头竟然换了想路,没像前两作那样,过分强调游戏的真确性,而是砍掉了复杂的帆海变量,把海战这件事浓缩成四个字——移动、侦测、开镜、射击!
更离谱的是,《战船宇宙》把舰船受损的反应齐给大幅简化了!
不搞复杂的舱室进水、能源失灵、炮塔卡死那一套,只好血条不空,中枢区没大幅受损,哪怕只剩丝血,照常也能火力全开,反杀敌手。
何况,在生意化付费野心方面,《战船宇宙》也别出机杼地卖起了皮肤,只好是玩家认为COOL的,别说是《变形金刚》了;
就连近邻的舰娘游戏,诬捏主播齐能来搞联动,卖玩家想要的二次元涂装。
不得不说,《战船宇宙》能火,靠的就是毛子那套经典的“力大砖飞”形而上学。
真确海战玩得不爽?那我一刀全砍光;皮肤涂装很颜面?那我用力加量,拚命搞联动;主打就是一个听劝、能改、加量还管饱!
这也难怪,这游戏能笑傲十年,从海战题材杀出重围,收货全球千万玩家的细心。
小弟有话说:当今,《战船宇宙》国服正在搞十周年仪式行径,玩家登陆就能获取1个100%掉落6级战船的十周年挂念礼物补给箱;参与仪式行径,即可免费获取至多32000金币或钢铁,并积贮节日代币兑换最多130个补给箱,恰是回坑的好时机!
一个正惊问题:你有玩过《战船宇宙》吗?
>>>>《战船宇宙》点击下载<<<<
下一篇:没有了