东谈主们总合计,拿起《战神》,脑海里就自动泄漏那位秃头壮汉奎托斯,面无颜料、手持双刃链刀,安详肝火险些重心燃PS主机的形象,谁敢不屈?可最近网优势声很紧,说是下一款《战神》,主角要换东谈主了,奎爷可能得靠边站——让他亲弟弟德莫斯拿主角脚本。哟,这瓜咋有点出东谈主预料?不是说奎爷白发之心,棍棒不老为谁忙么?可游戏圈啊,便是这样多回转多无意,让东谈主防不堪防。
让东谈主烦扰的是,跟奎托斯死磕了这样多年,玩家们满脑子齐是他血洗神界的故事,遵循新作说换就换,兄弟德莫斯倏得空降主角位。有东谈主就问了,这德莫斯谁啊,之前不是打酱油的吗?印象里这哥们出场也未几,倏得上位,会不会有“配角逆袭成顶流”的违和感?玩家间的争议声息一个接一个,光是脑补齐能拉出一条足足几公里长的筹谋串。
挖一挖这音问的一脉雷同,真实不简短。传得最欢的,其实是Insider Gaming那处搞出来的败露——啥内幕齐敢爆,上到哪家责任室的咖啡口味,下到变装设定走向,十足通天晓。酬酢平台上,MysticMsa3d跟Shpeshal_Nick两位爆料大佬聊天,给大伙儿放了个大招:新《战神》如故在作念,德莫斯是铁打的主角,格调还来了个骚操作——系数恶魔城味儿的2.5D玩法。再加上国际一票着名游戏记者Tom Henderson和Jeff Grubb齐来站台,等于曲折盖了章。一技术,论坛、贴吧、推特炸了锅:玩家们懵了、期待了,也有东谈主斜着眼:真的假的?
其实细思也不奇怪。望望隔邻育碧家的《波斯王子》,不是刚试着作念了个星河恶魔城格调的《失意的金冠》吗?媒体齐说好,市集嘛,差点东谈主气火候。看得出业界大厂齐在研究换新包装:光靠3A叙事、清秀画质撑局势,玩家这口早被喂腻了。更况且,这些老牌系列,每隔几年不推点新神志,便是花消IP宝库。换主角,换格调,老本市集爱得要命,但老玩家巧合买账。你说到底《战神》能不成像隔邻那样玩出新神志,又不被喷“吃老本”?这问题,真的比希腊众神列队蹦迪还盛大。
索尼此次怎样思的,不难猜。自从《战神4》重启割掉希腊线、硬拽北欧神话后,IP是澈底升空。销量、口碑、圈外影响十足爆炸。顺带再登录PC平台,玩家基数嗖嗖往高涨。圣莫尼卡责任室的脚本杀举止,竟然把一众泰西玩家收割得服帖服帖。你说新作要总结希腊神话?粉丝虽然鼓掌,毕竟北欧打神的狠劲儿还没跑远,公共又思品味一下阿谁血脉喷张的古希腊寰球,说是《渎神》味儿的星河恶魔城,要不来点“魂味混血”?咋听齐有点不着调,可世谈变了,谁王法只可打稳妥那一套?
提及《渎神》,懂点并立游戏的齐显然,这东西主打一个好意思术极致、气质猎奇、关卡小巧,魂类行动和星河恶魔城的羼杂怪胎。要真把这个味儿注入到《战神》里,那就不是单纯的砍神游戏,算计能玩点暗黑梗、皮实的解谜设想,还有点像素扶助的即视感。再瞅瞅参与联结的厂商,《玩物熊的五夜后宫》确立商Mega Cat Studios齐凑吵杂,一副卧虎藏龙的真义。思象一下,圣莫尼卡作念主刀,《五夜后宫》团队切副本,这俩格调搅全部,玩家怕不是连夜加班等爆料。
但最捏马的如故奎爷退场的操作。多年情分,一旦调包,粉丝不免心里有点海浪。要说德莫斯,如实不是啥路东谈主变装,前作剧情给了不少深仇夙怨饱经霜雪的配景,但真要撑起一部《战神》,能不成服众是大问题。思过去奎爷那股吃了炸药的劲儿,若干是靠技术和安详流泪拉起来的。新主角要走一波,剧情、行动、情感十足得翻新。不然,玩家铁定要“出征”酬酢平台,打出一派血雨腥风的吐槽海洋。
再看技术点。2025年《战神》20周岁寿辰,这样要紧的档口,顺遂官宣新主角、新玩法,也算迎合粉丝的少许期待。三月份周年庆那会儿,不少玩家还在网上烦恼,说啥“粉丝一直追,回头就给炒冷饭”,要崭新的故事、新的主角,没思到这下真给了。圣莫尼卡责任室这波“你们要,我就给”,到底算不算投其所好,反倒成了绕不外去的玄学命题。玩家要立异如故要情感,厂商盘算盘要口碑如故要销量,这场博弈谁齐不敢说能稳赚不赔——稳妥八百就一场心跳加快的试错狂欢。
拉个执行的对照组,《波斯王子:失意的金冠》这波星河恶魔城风,公论爆棚,可买卖没跟上。媒体给满分没用,玩家钱包不嗨皮,花里胡梢齐是徒然。关于《战神》新作亦然一样,立异容易,助威不易。老粉贪恋经典,萌新垂青体验,鱼和熊掌惟一你敢端出来,总有东谈主挑症结。2.5D的冒险,星河恶魔城的关卡是不是相宜《战神》?一大票东谈把持保属看法。你要搞叙事、搞千里浸,倏得跑去作念横版像素闯关,画风变了节律改了,干线还能这样塌实吗?思思齐合计头皮发麻。
话说回来,《战神》系列,早已不是单靠主角撑空洞的期间。索尼打磨了二十年,玩家见过奎托斯砍神、斗父子、血染寰球,也看过他转头走温暖蹊径。怎样开脱审好意思疲顿,又不让玩家说变味,这才见制作组的功底。换句话说,德莫斯上位,不一定是背锅侠。也可能周密另一个属于《战神》的新期间。就像当初PS4期间谁能思象过一个“带娃奎爷”,能让多量钢铁直男感动到稀里哗啦?
但反过来说,淌若仅仅走花样换主角,剧情塑造功力跟不上,怕还真难撑住二十年IP口碑。你研究研究,每当系列要变,那些集体怀旧的粉丝,就像倏得发现家门口包子铺换了雇主——岂论新馅儿好不厚味,心里永远怪怪的。要真走立异蹊径,必须得有点“不破不立”的勇气。仅仅,这样大的风险,砸在20周年上,图个啥?赚一个世代的掌声,如故思澈底出圈匠心独具?看这架势,圣莫尼卡也许真在博一个敢“全盘推倒”的局。
总结干线,系数神话背后的脑怒齐很高明。一边是论坛贴子跟八点档宫斗剧似的,各路爆料原地乱杀;一边是厂商嘴上说不急,但公告、彩蛋、确立东谈主员简历小行动一套一套的,哪怕闭眼齐能嗅出一股子“我们在憋大招”的干劲。至于项目真的落地,最终什么样貌,一切还得等官方揭盲。不外,这种扑朔迷离的脑怒本人,便是游戏文化最眩惑东谈主的一环。你永远不知谈下一个刷新点在哪,惊喜如故破损,齐在一念之间。
至于“新玩法+新变装”到底稳不稳,说句真话,没东谈主拿得准。各方爆料齐不是横行不法,可莫得骨子演示画面,谁齐没法拍胸脯保证,不会有“画饼到嘴变烫手山芋”的翻车现场。但不变的,如故玩家们的兴趣心和少许点“刀子嘴,豆腐心”。谁齐知谈,顶级IP的试错永远风险纷乱,可公共又何尝不是边吐槽边搓手等着崭新感来袭?惟愿这波《战神》别形成“战兄”,临了落个“重逢奎爷,你好兄弟”的祭奠式芳华回顾。
话齐聊到这儿了,看官们心里咋思的?你合计《战神》换主角、Cos恶魔城,算是妙招,如故“自断一臂”?来,杠精、乐子东谈主、骨灰粉齐别怂,挑剔区亮明身份,我们慢聊。
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